
Game Designer · Simulation Developer · Notfallsanitäter
Matthias Picker
Hallo und Servus!
Ich bin Matthias, Game Designer aus München mit einem etwas ungewöhnlichen Hintergrund: Bevor ich ins Game Design wechselte, war ich viele Jahre im Rettungsdienst tätig und engagiere mich bis heute bei der Freiwilligen Feuerwehr München.
Heute verbinde ich dieses Fachwissen mit Game Design und interaktiven Technologien. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo digitale Medien einen praktischen Mehrwert schaffen können – beispielsweise durch Serious Games, Simulationen und VR-Anwendungen für Ausbildung, Training oder Nachwuchsgewinnung.
Dabei verstehe ich mich als Generalist an der Schnittstelle von Game Design, Technik und Anwendung. Statt mich auf eine einzelne Disziplin zu beschränken, verbinde ich Fähigkeiten aus 3D, Programmierung, Tech Art, Audio und Video, um Ideen vom ersten Konzept bis zum funktionierenden Prototyp umzusetzen.
Dieses Portfolio zeigt einige der Projekte, Arbeiten und Experimente, die dabei entstanden sind.
Viel Spaß beim Erkunden!
Hallo und Servus!
Ich heiße Matthias, bin 31 Jahre alt und lebe in München. Im Februar 2026 habe ich das Bachelorstudium Game Design & Management an der Hochschule Fresenius abgeschlossen. Mein Weg ins Game Design verlief dabei etwas anders als der klassische Einstieg über die Begeisterung für Games allein. Mich interessiert vor allem, wie sich Game Design und die Technologien dahinter als Werkzeuge einsetzen lassen, um reale Problemstellungen aufzugreifen und neue digitale Anwendungen zu entwickeln.
Schon in meiner Jugend habe ich mich viel mit Spielen und insbesondere mit dem Modifizieren von Spielinhalten beschäftigt. Besonders fasziniert haben mich dabei Simulatoren wie der Microsoft Flight Simulator, OMSI oder der Euro Truck Simulator. Aber auch Echtzeitstrategie- und Aufbauspiele wie die SimCity- und Die-Siedler-Reihen gehörten dazu. Besonders prägend war für mich die Emergency-Reihe, bei der ich mich zunehmend mit Modding beschäftigte und damit begann, nicht mehr nur zu spielen, sondern selbst Inhalte zu erstellen und bestehende Systeme zu verändern.
Nach meinem Schulabschluss führte mich mein beruflicher Weg zunächst in den Rettungsdienst. Mit der Ausbildung zum Rettungsassistenten, dem späteren Aufbaulehrgang zum Notfallsanitäter sowie verschiedenen Fortbildungen und Tätigkeiten konnte ich vielfältige Erfahrungen sammeln – vom operativen Einsatzdienst über die Leitstelle und die Unterstützungsgruppe Sanitätseinsatzleitung bis hin zur Tätigkeit als Wachleiter. Parallel engagiere ich mich seit 2011 bei der Freiwilligen Feuerwehr München und konnte auch dort praktische Erfahrungen und unterschiedliche Ausbildungen sammeln.
Nach der Hochschulreife an der Berufsoberschule und einem kurzen 2-semestrigen- Abstecher ins Bauingenieurwesen mit 6-Wöchigem Praktikum in der Verkehrsplanung fand ich schließlich den Weg ins Game-Design-Studium. Dort entwickelte sich schnell mein heutiger Schwerpunkt: die Verbindung meiner praktischen Erfahrungen aus Feuerwehr, Rettungsdienst und Katastrophenschutz mit den Möglichkeiten von Game Design, Serious Games und immersiven Technologien. Gerade Bereiche wie Ausbildung, Training und Nachwuchsgewinnung bieten zahlreiche Einsatzmöglichkeiten für interaktive digitale Medien. Genau diese Schnittstelle konnte ich meinem Praktischen Semester beim Unternehmen StellDirVor GmbH in München weiter vertiefen.
So entstanden während meines Studiums beispielsweise ein Serious-Game-Prototyp, der Kindern die Arbeit einer lokalen Feuerwehr näherbringt, eine VR-Simulation zur Bedienung der Fahrzeugpumpe eines Löschfahrzeugs sowie eine VR-Trainingssimulation zur Vorsichtung von Patienten bei Großschadenslagen. Dabei geht es mir nicht darum, klassische Ausbildungsformen zu ersetzen, sondern digitale Medien dort einzusetzen, wo sie einen sinnvollen zusätzlichen Zugang zu komplexen oder schwer trainierbaren Situationen schaffen können.
Gleichzeitig habe ich mich bewusst als Generalist an der Schnittstelle von Game Design, Technik und Anwendung entwickelt. Statt mich ausschließlich auf eine einzelne Disziplin zu konzentrieren, arbeite ich mich gerne in unterschiedliche Bereiche ein und verbinde diese miteinander. Dadurch konnte ich bereits praktische Arbeiten in 3D, Video-Produktion, Audio-Recording und -bearbeitung, Programmierung sowie Tech Art in Game Engines umsetzen.
Dieses Portfolio gibt einen Einblick in diese unterschiedlichen Bereiche, Projekte und Experimente – und vor allem darin, wie ich sie miteinander verbinde.
Viel Spaß beim Erkunden meines Portfolios und ich freue mich auf deine Kontaktaufnahme!
