Game Design für reale Herausforderungen

Digitale Trainingswelten, die Handlungskompetenz schaffen.

Konzeption, 3D-Design und Entwicklung interaktiver Simulationen – mit Fokus auf VR-Ausbildung für Rettungsdienst und Feuerwehr.

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SIMULATION READYVR · Training · Tools

Über mich

Game Design mit Einsatzpraxis im Hintergrund

Bewerbungsfoto von Matthias Picker

Game Designer · Simulation Developer · Notfallsanitäter

Matthias Picker

Hallo und Servus!

Ich bin Matthias, Game Designer aus München mit einem etwas ungewöhnlichen Hintergrund: Bevor ich ins Game Design wechselte, war ich viele Jahre im Rettungsdienst tätig und engagiere mich bis heute bei der Freiwilligen Feuerwehr München.

Heute verbinde ich dieses Fachwissen mit Game Design und interaktiven Technologien. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo digitale Medien einen praktischen Mehrwert schaffen können – beispielsweise durch Serious Games, Simulationen und VR-Anwendungen für Ausbildung, Training oder Nachwuchsgewinnung.

Dabei verstehe ich mich als Generalist an der Schnittstelle von Game Design, Technik und Anwendung. Statt mich auf eine einzelne Disziplin zu beschränken, verbinde ich Fähigkeiten aus 3D, Programmierung, Tech Art, Audio und Video, um Ideen vom ersten Konzept bis zum funktionierenden Prototyp umzusetzen.

Dieses Portfolio zeigt einige der Projekte, Arbeiten und Experimente, die dabei entstanden sind.

Viel Spaß beim Erkunden!

Tools & Workflow

Programme & praktische Erfahrung

Die Skala zeigt meine praktische Erfahrung mit Werkzeugen, mit denen ich bereits gearbeitet habe. Sie reicht von Grundlagen bis Schwerpunkt. Verweise führen direkt zu passenden Arbeiten im Portfolio.

3D Showcase

Interaktive Modelle

Sound

Akustische Orientierung und Atmosphäre

Sound Effects

SFX

Environment

Ambient

Score & Themes

Music

Programming & Tools

Kennzeichengenerator

Attribute / Syntax

Deutschland: M:AB 1234. Attribute können nach einem Slash folgen, z.B. /y$2024 oder /t$#202020. Italien unterstützt u.a. /y$2024-r$RM.

Hier erscheint das erzeugte Kennzeichen.

Optional kann eine Zeile mit GER| oder ITA| beginnen. Maximal 250 Kennzeichen.

Python · Bildverarbeitung · 3D-Workflow

ColorTextureMaker

Der ColorTextureMaker automatisiert die Erstellung von Einfärbetexturen für 3D-Assets. Statt für jede gewünschte Farbvariante eine vollständige neue Textur anzulegen, analysiert das Tool die bestehende UV-Textur und erzeugt daraus eine transparente Maske, mit der sich die Grundfarbe später flexibel verändern lässt.

Dabei erkennt das Programm die dominante Grundfarbe, bewertet die übrigen Pixel im HSV-Farbraum und erhält relevante Helligkeitsverläufe, Schatten, Reflexionen und Details. So können aus einem einzigen texturierten Modell zahlreiche Farbvarianten entstehen, ohne die charakteristischen Oberflächendetails zu verlieren.

Die Python-Anwendung verarbeitet auf Wunsch ganze Ordner im Batch, zeigt den Bearbeitungsfortschritt in einer eigenen GUI und protokolliert Fehler einzelner Dateien. Entstanden ist das Tool als praktische Automatisierung eines wiederkehrenden, zeitintensiven Arbeitsschritts im 3D-Asset-Workflow.

Workflow des ColorTextureMaker von der UV-Map über die automatische Maskenerstellung bis zu verschiedenen Farbvarianten
Von der UV-Map zur wiederverwendbaren Einfärbetextur und unterschiedlichen Farbvarianten.

Video Production / Editing

Bewegtbild & Schnitt

Ausgewählte Arbeiten aus Video Production, Editing und Postproduktion.

Projekte

Ausgewählte Arbeiten